Le but
Remporter le pot, soit en ayant la meilleure combinaison de cinq cartes à l’abattage, soit en misant assez pour que tous les autres se couchent. Les jetons sont fictifs.
Le déroulé d’une main
Chacun reçoit deux cartes que lui seul voit. Cinq cartes communes sont ensuite retournées au milieu, en trois temps : le flop (trois cartes), le turn (une), la river (une). Ta main finale est la meilleure combinaison de cinq cartes composée librement à partir de tes deux cartes et des cinq du milieu.
Un tour d’enchères a lieu avant le flop, puis après chacune des trois étapes. Le bouton blanc D indique le donneur ; il tourne d’un siège à chaque main. Les deux joueurs à sa gauche versent les blindes, des mises obligatoires qui amorcent le pot.
Tes actions
- Se coucher — tu abandonnes la main et tout ce que tu as déjà misé.
- Checker — tu passes ton tour sans miser. Possible seulement si personne n’a misé avant toi.
- Suivre — tu paies le montant en cours pour rester dans le coup.
- Miser ou relancer — tu augmentes l’enjeu. Les autres devront payer autant pour continuer.
- Tapis — tu engages tous tes jetons.
L’application n’affiche que les actions réellement autorisées : si un bouton est absent, c’est que la règle l’interdit à cet instant.
Les combinaisons, de la plus forte à la plus faible
- Quinte flush royale — 10, V, D, R, As de la même couleur.
- Quinte flush — cinq cartes qui se suivent, toutes de la même couleur.
- Carré — quatre cartes du même rang.
- Full — un brelan plus une paire.
- Couleur — cinq cartes de la même couleur, sans ordre.
- Quinte — cinq cartes qui se suivent, couleurs quelconques.
- Brelan — trois cartes du même rang.
- Double paire
- Paire
- Carte haute — rien de ce qui précède ; la plus haute carte départage.
À égalité de combinaison, ce sont les cartes suivantes — les kickers — qui départagent. Si tout est identique, le pot est partagé.
Deux règles qui surprennent souvent
La relance minimale n’est pas « le double ». Il faut relancer d’au moins autant que la relance précédente. Avec des blindes 10/20, si quelqu’un relance à 60, la relance suivante doit atteindre 100, et non 120.
On ne peut pas gagner plus qu’on n’a misé. Un joueur à tapis pour 100 face à deux adversaires qui en misent 500 ne peut remporter que 300. Le reste forme un pot annexe que se disputent les deux autres.
Sur cette table
- Le chronomètre. L’anneau doré autour d’un avatar indique à qui de parler et le temps restant. À son terme, l’application checke si c’est gratuit, et te couche seulement s’il y avait quelque chose à payer.
- La mise en pause. Après deux tours manqués, tu passes en pause : tu ne reçois plus de cartes et surtout tu ne paies plus les blindes. Un appui te remet en jeu.
- La recave. Quand ton tapis passe sous la cave de la table, tu peux le remettre à niveau entre deux mains.
- Tes cartes. Elles ne quittent jamais le serveur : les autres joueurs ne peuvent pas les voir, même en inspectant leur navigateur.